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El JUEGO DE ACCIÓN Y ROL CREADO POR YANG BING Y SU ESTUDIO ULTIATIVO JUEGOS ES, ANTE TODO, UN VIAJE DE PERIENTEVERANCIA CONVERTIDO EN UN PRODUTO REAL QUE MEZCLA LA ESTÉTICA DE FINAL FANTASY
Han Pasado una vez Años desde que un Joven Desarrollador Chino Llamado Yang Bing Sorprendió Al Mundo Con Un Tráiler Casero que Parecía Salido de Un Estudio Aaa.
ERA 2016, y en Foros de VideoJuegos Se Hababa de un título imposible: alma perdida a un lado, un rpg de accioón contra por una sola personaje, inspirado en final fantasy xv y con combate que registro un diablo puede llorar.
Alma perdida a un lado es un juego de rol de acción y aventuras. Foto:Vapor
La Historia de la prototipo se Volvió viral, Sony Puso sus ojos en el Proyecto y Lo Intepó en el Proyecto Héroe China. Desde Ahí, La Odisea del Creador se convirtió en la Odisea de Un Estudio Entero, Games Ultizero, Que Enfentó Retrasos, Reinicios y Hasta La Pandemia, Pero Nunca abandonó El Sueño.
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Hoy, ESe Sueño por Fin se Puede Jugar en PlayStation 5 Y PC. Y lo primero que huy que se deciran las que engancha. En un mercado donde la atencia del jugador dura segundos, perdió alma a un lado Arranca con una apuesta arriesgada Pero efectiva: muntar de inmediato la batalla final, cuando ya tenemos todo el poder desatado.
Es un vistazo a lo que el Juego nos Promete, un registro de un Dónde Llegaremos, y un recurso narrativo que convierte la programación en un Viaje Motivador. Después deSe Inicio Frenético, La Historia retoced y nos coloca en Los Zapatos de Kaser, Un Joven Marcado Por la Tragedia Que Deberá Crecer, Fortalecerse y, en El Camino, Salvar a Su Hermana y Enfrentarse A una Amenaza Interdimensional Que Devora Almas.
El Jugador Asume El Papel de Kaser. Foto:Vapor
La Narraciva No Revoluciona El Género, Pero Funciona. Combina la épica de reinos en Guerra Conun Aire de Ciencia ficción Que le Da IdentiDad: Criaturas Alienánfenas Llamadas voidrax, Dimensiones paralelas, dragones que se fusionan con el protagonista. TODO CONTADO CON UNO SERIO, A VECES SOLEMNE, QUUSCA DARLE PESO AL VIAJE DEL HÉROE. Y Aunque Algunos Pasajes se sienten Genéricos, El Vínculo con la Hermana Hermana y la Relació con Arena, El Dragón Compañero, Mantienen Al Jugador Conectado Con la Trama.
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Donde Realme Brilla perdió alma a un lado es en el combate. SE Note la Herencia de Los Grandes Japoneses hack y barra. La Velocidad, La Fluidez y la Posibilidad de Encadenar Combos Estilizados hijo El Corazón de la Experiencia. Kaser Puede Alternar en Medio de Una Pelea Entre Espada, Mandoble, Lanza y Guadaña, Cada una con un Estilo Distinto, y Esa Mecánica de Cambiar de Arma Al Vuelo Abre Posibilidades Espectaculares. Un Eso se Suman los Poderes de Arena, que Aportan Estallidos de Energía, Transformaciones y recursos tácticos.
https://www.youtube.com/watch?v=0ekvnt4bije
El resultado es combate expresivo: Jugadores experimentados pueden lucirse con cadenas Complejas, Pero incluso los menos hábiles encuentran la forma de sentse poderosos.
Visualme, El JUEGO CUMPLE CON CRECES PARA SER LA ÓPERA PRIMA DE UN ESTUDIO PEQUERO. Los Escenarios Son Variados, Amplios, Conun Nivel de Detalle Que Sorprende en Algunos Pasajes.
Las animaciones de combate hijo fluidas y especulares, con efectos de partículas que llenan la Pantalla. LOS PERSONAJES, AUNQUE CON ESTÉTICA CLARAME DEL ANIMA DEL ANIMO Y EN FINAL Fantasy, Tienen Carisma Propio. Louisa, La Hermana, Transmite La Motivacia Central del Progonista; Arena, El Dragón Compañero, Aporta Personalidad y Presencia en Cada escena. Esos Toques Ayudan A Cear una Conexión que otros títulos similares no siempre logran.
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No TODO ES Perfecto. Al Momento de Su Salida, Algunos Juguantes Reportaron Problemas de Rendimiento, Sobre TODO EN PC: BAJONES DE CUADROS Y CINEMÁTAS CON TIRONONES. La narraciva, Pese a Los Esfuerzos, Cae en Clichés y No Siempre Está Bien Contada.
Y es evidente que, aunque luce muy bien, no tiene el presupesto gigantesco de los grados estudios japoneses. PERO AL FINAL, TODO ESE VE OPACADO POR LA SENSACIO DE ESTAR JUGANDO ALGO AUTÉNTICO, CON IDIAD PROPIA Y CON UNA ALMA SE SENTE EN CADA COMBATE.
MIS Programaciones Son Claras: Alma perdida a un lado es un juego que divierte desde el imprimo de imprimación. Tiene ESe Gancho que inicio Pocos Títulos Logran, Ya Partir de Ahí Te Lleva de la Mano en Un Viaje de Crecimiento que se Disfruta por la Jugabilidad, por el ritmo y por la construcción de la construco de su Mundo. Grafamete es Atractivo, El Combate es Su Mayor Virtud y, Pese A Sus Altibajos, ES una experiencia Recomendible para Quienes Aman la Acción Estilizada. Más que un simple videojuego, es la prueBa de que uneño personal, con perseverancia y apoyo, puede convertir en una realidad que habo disfrután millas de yugadores.
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