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de un clásico de Atari a la última propuesta de Eidos

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Hemos vivido mil y una aventuras de El Señor de los Anillos, o The Lord of the Rings, tanto en la literatura como en el cine, la televisión y los videojuegos, y seguro que así seguirá siendo en las próximas décadas. Y como no podía ser de otra manera, también ha habido proyectos que se han ido quedando por el camino, como estos juegos cancelados de El Señor de los Anillos

Por suerte, la historia no siempre acaba tan mal, o con resultados tan nefastos como el de Gollum. Se sabe que hay un ambicioso juego de mundo abierto ambientado en la Tierra Media que podría volarnos la cabeza. Embracer lo considera su proyecto estrella para 2027/2028, siguiendo un estilo similar al de Hogwarts Legacy.

Eso no significa que las cancelaciones no nos duelan. El MMO de El Señor de los Anillos, que ya había sido cancelado en 2021, finalmente no verá la luz. Amazon confirmó hace meses que el proyecto es historia. Y como ese caso, hay unos cuantos.

Pasó lo mismo con el juego de cartas y narrativa ”a lo Telltale” que estaba en desarrollo por Eidos-Montréal. Tristemente, dicho proyecto forma parte de la docena de juegos cancelados por Embracer.

La realidad es que las cancelaciones siempre han acechado a la franquicia de fantasía creada por J.R.R. Tolkien, aunque quizá no recuerdes todos los casos…

Vamos a repasar todos los juegos cancelados de El Señor de los Anillos: desde un clásico de Atari hasta la nueva propuesta de Eidos. Seguimos un orden cronológico desde 1983 hasta nuestros días.

The Lord of the Rings: Journey to Rivendell

  • Desarrollador: Parker Brothers.
  • ​Plataformas: Atari 2600 / Atari de 8 bits.
  • ​Año de cancelación: 1983.

Dos décadas antes del estreno de la película de La Comunidad del Anillo, Atari acordó con Parker Brothers el desarrollo de un juego que adaptaba el primer arco de la historia de Tolkien, unos meses después del lanzamiento de The Hobbit, de 1982.

Journey to Rivendell contaba con Frodo como protagonista. El objetivo era llegar hasta Rivendell (originalmente la meta se fijó en las Minas de Moria), esquivando a los Jinetes Negros o Nazgûl. El jugador debía lograrlo en un máximo de 7 días (dentro del juego), o perdería la partida.

Parker Brothers confirmó su lanzamiento para el invierno de 1983, pero, misteriosamente, el juego desapareció sin dejar rastro. Años más tarde, un prototipo 100% funcional fue entregado al sitio web AtariAge. Actualmente, hay un cartucho del juego en el Museo Nacional The Strong, en Nueva York.

Orcs: Revenge of the Ancient

  • Desarrollador: Berkeley Sistems.
  • ​Plataformas: PC.
  • ​Año de cancelación: 1999.

Algunos juegos de El Señor de los Anillos nos permiten controlar a las fuerzas de Sauron, y es el caso de Orcs: Revenge of the Ancient, un juego de estrategia en tiempo real cancelado que iba a ser publicado por Sierra Entertainment en PC.

Orcs te ponía al mando de tu propio escuadrón de orcos, por encargo de Sauron, pero otras fuerzas oscuras de la Tierra Media quieren acabar contigo para conquistar el ”corazoncito” del Señor Oscuro. Cada orco se podía personalizar con su propia armadura, armas y habilidades, para después medirte a otros jugadores en el modo online.

El proyecto estaba en marcha desde 1998, y los reportes de la época citaron que era una mezcla entre Pokémon, Die by the Sword y Master of Magic, con una interfaz y mecánicas tipo Diablo. Lamentablemente, fue cancelado en 1999.

The Lord of the Rings: Mines of Moria

  • Desarrollador: Riot-E.
  • ​Plataformas: Móviles.
  • ​Año de cancelación: 2002.

Las Minas de Moria son uno de los lugares más emblemáticos del lore en La Tierra Media de El Hobbit y El Señor de los Anillos, así que es lógico que existan videojuegos que se centren en su leyenda.

Allá por 2001, a raíz del éxito de la primera película de la trilogía de Peter Jackson, surgió la idea de crear un juego ambientado exclusivamente en las Minas de Moria, supuestamente protagonizado por enanos. Fue un desarrollo a cargo de RIOT-E para móviles.

No sabemos nada más del proyecto, salvo que fue cancelado un año más tarde, en 2002. Las Minas de Moria se rescatarían en 2008 con una expansión del MMO El Señor de los Anillos Online, y ya en 2023 vería la luz el juego de gestión El Señor de los Anillos: Return to Moria.

The Lord of the Rings: The Treason of Isengard

  • Desarrolladores: Surreal Software / The Whole Experience / Pocket Studios.
  • ​Plataformas: PS2 / Xbox / PC / GBA.
  • Año de cancelación: 2003.

Tanto Las Dos Torres como El Retorno del Rey tuvieron sus adaptaciones oficiales como videojuegos, pero la desarrolladora Surreal Software apostaba directamente por los libros de Tolkien, como vimos en el juego de La Comunidad del Anillo de 2002.

Con el apoyo de Vivendi Universal, empezaron a trabajar en The Treason of Isengard, secuela directa de su anterior juego, que adaptaba buena parte de los acontecimientos del segundo libro de la trilogía. Aragorn, Legolas, Gimli, Gollum o Bárbol eran algunos de los personajes jugables.

La idea de Vivendi era lanzar The Treason of Isengard a finales de 2003, pero el directivo Andrew Shiozaki sorprendió en septiembre de dicho año con el anuncio de su cancelación, alegando que decepcionaría a los fans de Tolkien.

The Lord of the Rings: The White Council

  • Desarrollador: EA Redwood Shores.
  • ​Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
  • Año de cancelación: 2007.

Desde julio de 2006, EA se había adueñado de los derechos para adaptar El Señor de los Anillos a los videojuegos, y pensaron que debían lanzar un RPG de mundo abierto con toques de simulación como Los Sims. Era conocido internamente como Project Gray Company.

The White Council, que así se llamaría finalmente, también iba a ser el debut de la franquicia en PS3, y llegaría al mismo tiempo que en PC y Xbox 360. Los jugadores podrían escoger entre 4 razas (hombre, enano, elfo o hobbit), crear su personaje y vivir grandes aventuras en la Tierra Media. Además, iba a tener un componente MMO.

Los reportes de la época mencionan aspectos como entornos de mundo abierto, misiones de historia y una conclusión épica para formar parte del Concilio Blanco (junto a Gandalf, Elrond y compañía). Su lanzamiento estaba previsto para finales de 2007, pero fue cancelado (mejor dicho, puesto en ”pausa indefinida”) en febrero.

The Hobbit

  • Desarrollador: Traveller’s Tales.
  • Plataformas: Xbox 360.
  • Año de cancelación: 2012.

Warner Bros adquirió los derechos para hacer videojuegos de El Señor de los Anillos en 2008, tras el vencimiento del contrato con EA. Su primer proyecto iba a ser una aventura de acción que adaptase El Hobbit, casi a la vez que la esperada película dirigida por Guillermo Del Toro.

El estudio encargado de crearlo sería Traveller’s Tales, conocido por los juegos de LEGO. Querían demostrar que eran capaces de ir más allá de los bloques, así que gastaron 1 millón de dólares en crear una impresionante demo técnica para Xbox 360.

TT Games presentó a Peter Jackson y Del Toro hasta 4 demos, dos de sigilo con Frodo, una de Gandalf contra Saruman y otra de Gandalf contra el Balrog. El proyecto mutaría a un juego de ESDLA sin tener nada que ver con la película de El Hobbit y, finalmente, sería cancelado para centrarse en LEGO El Hobbit, LEGO ESDLA y los juegos de Monolith (Sombras de Mordor y Sombras de Guerra).

MMO de El Señor de los Anillos

  • Desarrolladores: Amazon Games / Leyou Technologies.
  • Plataformas: PS5 / Xbox Series X|S / PC.
  • Año de cancelación: 2021 (primera cancelación) / 2025 (segunda cancelación).

Una de las cancelaciones más dolorosas que se recuerdan. Sí, ya existe un MMO basado en la franquicia de Tolkien (El Señor de los Anillos Online), pero el megaproyecto de Amazon apuntaba a ser toda una revolución, tanto en PC (donde se lanzaría primero) como en consolas.

En septiembre de 2018, Amazon y Leyou llegaron a un acuerdo para hacerlo realidad, con un equipo formado por veteranos de World of Warcraft, EverQuest y Destiny. Sin embargo, la pandemia y la compra de Leyou a manos de Tencent en 2020 tumbaron su desarrollo.

Años más tarde, fruto del éxito de la serie Los Anillos de Poder en Prime Video, Amazon Games resucitó el MMO de El Señor de los Anillos tras llegar a un acuerdo con Middle-earth Enterprises en 2023.

Parecía que esta vez sería la vencida, pues la idea era presentar una prealfa del juego a finales de 2025, pero, una vez más, la maldición hizo de las suyas. Los despidos masivos en la división de videojuegos de Amazon se llevaron por delante el proyecto en octubre de 2025.

The Lord of the Rings: It’s Magic

  • Desarrollador: Daedalic Entertainment.
  • ​Plataformas: PC.
  • Año de cancelación: 2024.

A pesar de estar más de 4 años en desarrollo, El Señor de los Anillos: Gollum fue una tremenda decepción a todos los niveles. Gráficamente, estaba por debajo de la nueva generación, su jugabilidad y controles se mostraron toscos, y el producto final se convirtió en uno de los peores juegos de 2023.

El fracaso de Gollum hizo que Daedalic cancelase el que iba a ser su segundo juego basado en la franquicia de Tolkien. Su nombre en clave era It’s Magic, y, al igual que el criticado título de 2023, se basaba en otro personaje secundario de la saga.

Desconocemos más detalles al respecto, pero estaba claro que no saldría adelante tras la mala recepción de Gollum, que fue unánime en todos los medios. ¿Qué será lo siguiente de Daedalic Entertainment?

El Señor de los Anillos de Eidos-Montréal

  • Desarrollador: Eidos-Montréal.
  • ​Plataformas: Sin determinar.
  • Año de cancelación: 2025.

El último juego cancelado de El Señor de los Anillos estaba en manos de Eidos-Montréal, el estudio responsable de Deus Ex y Thief en tiempos modernos. Formaba parte de la docena de proyectos que fueron cancelados por Embracer Group, matriz de Eidos.

Lo que sabemos es que iba a mostrar ubicaciones icónicas como Umbar, el puerto pirata de Gondor, o El Pony Pisador, con una jugabilidad que mezclaba el uso de cartas con una narrativa propia de Telltale. A primera vista, recuerda a No Rest for the Wicked.

Desconocemos el motivo de su cancelación, aunque seguramente Embracer haya optado por ahorrarse la inversión y destinarla al prometedor juego AAA de mundo abierto con Unreal Engine 5 que está en camino.

Otros proyectos y ports cancelados de El Señor de los Anillos

Ahora que conoces los principales juegos cancelados de la franquicia de J.R.R. Tolkien, deberías saber que hay otros proyectos secundarios, ports y relanzamientos que se quedaron por el camino.

Por ejemplo, tenemos la aventura clásica basada en texto The Lord of the Rings MUSH, diseñada por Christopher Anderson, un título para PC que fue cancelado en 1993. También The Lord of the Rings: The Trilogy, una aventura RPG creada por Smeagol 88 y que iba a ser publicada por Platus Productions a principios de los años 2000.

Incluso El Hobbit, el juego de 2003 lanzado para PS2, Xbox, Gamecube, PC y GBA, iba a tener una secuela por Beam Software llamada Where Hobbits Dare, que no pasó de sus primeras etapas.

Otros juegos de El Señor de los Anillos supuestamente cancelados (no existen pruebas reales) son The 4th Age y Utumno.

También es llamativo el caso del cancelado DLC para LEGO El Hobbit, que adaptaba La Batalla de los Cinco Ejércitos. Recordemos que el juego de TT Games solo muestra los eventos de las dos primeras películas de la trilogía, pues la tercera no se había estrenado aún.

Warner prometió que LEGO El Hobbit tendría un DLC basado en la tercera y última película de la trilogía, pero el desarrollo fue cancelado y dicha saga quedó inconclusa en formato LEGO.

Si hablamos de ports y relanzamientos, se cancelaron juegos como El Señor de los Anillos: Las Dos Torres para PC, Adventure Card Game para móviles, El Señor de los Anillos Online para PS3 y Xbox 360, o El Señor de los Anillos: Gollum para Nintendo Switch.

Estos son todos los juegos cancelados de El Señor de los Anillos de los que se tiene constancia, pero seguro que hay otros proyectos nunca revelados que descubriremos en un futuro. Ocurre lo mismo con Star Wars, otra gran franquicia de la industria.

¿Podemos soñar con ambición de cara al GRAN nuevo juego de la saga? Quizá deberían fijarse en estos juegos de El Señor de los Anillos, que, pese a no ser los mejores (ya hicimos ese ranking hace años), sí que tienen ideas de provecho.

La obra magna de J.J.R. Tolkien es una de las mayores franquicias de todos los tiempos, así que es lógico que muchos proyectos no llegasen nunca a ver la luz. ¿Cuál ha sido para ti la cancelación más dolorosa de todas las que ha sufrido la licencia de El Señor de los Anillos?

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