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Meta presente un Nuevo Prototipo de Dispositivo en Forma de pulsera que permita interactuar con dispositivos electrónicos mediano gestos de la manoSin Necesidad de ContactO Físico. La Innovacia Ha Sido Presentada Por la División Laboratorios de meta realidad Y Utiliza Tecnología de Electromiografía de Superficie (SEMG), que analiza Señales musculantes para decodifar la intención de movimiento.
La pulsera es capaz de transformar impulsos neuronales en comandos digitales, PERMITIODO CONTROLAR EMEMIOS COMO GAFAS INTELIGENTES O Interfaces de Realidad Aumentada. Este desarrollo se inscribe en la estrategia de meta de explorar nuevas formas de interacción personales-computora, basadas en Inteligencia Artificial, Aprendizaje Autico y Señales Neuromotoras.
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Transforma Señales neuronales en comandos digitales para interactuar con tecnología Foto:Meta
Tecnología Basada en Señales Muscule
Según Explicó la Compañía en un Comunicado Oficial, El Apositivo Funciona Captando Las Señales que los Nervios Transmiten A Los Músculos de la Muñeca. ESTA INFORMACIÓN ES PROCESADA POR REDES neuronales Abrenadas con datos de millas de participantes, lo que Ha permitido desarrollar unsistema adaptable un distinto usuarios sin necesidad de calibración individualos.
La Tecnología no requiene que la persona eJecute físicamme el Movimiente: Basta Con la Intención de Hacerlo. ESTO Permite realizar Acciones como desplizar, pulsar o escrenado en el aire, simulando los gestos como si se estuviera usando una superficie física.
“Al Fin y Al Cabo, Usar las Manos es una de las Primeras Maneras en que interactuamos con el Mundo que nos Rodea”, indicó meta. Y Agregó que para Lograrlo Emplean la Tecnología Semg, La Cual Permite Detectar la Intención de los Usuarios de Realizar Gestos como Tocar, Deslizar O Pellizcar.
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Utiliza Tecnología de Electromiografía de Superficie (SEMG) para Leer Señales Musculeos. Foto:Meta
Aplicaciones y beneficios
El Uso de Esta Tecnología Abre Nuevas Posibilidades Tanto para la Interacción Cotidiana Con Dispositivos como para el desarrollo de tecnologías asistivas.
Meta ha señalado que su sistema podría beneficiaria a persona con discapacidades motoras, Al Ofregles una vía alternativa de control e independencia.
Además, El Prototipo se Ha Diseñado en Formato de pulsera liviana, lo que facilita su integración como accesorio vestible y no invasivo. Según meta, este tipo de interfaz resultante Útil en contextos donde los comandos por voz no son práctica o viables.
“Abre Newevas Formas de USAR Las Señales Musculees para Interactuar con las Computeras Mientras resuelve Muchos de los problemas que enfrentan otras formas de interacciónico de personaa-computadora (HCI)”, indicó la composición.
Publicación Científica y Perspectivas
La Investigación Detrás de Esta Innovacia ha Sido Publada en la Revista Naturalezalo que permita un oTros Investigadores Acceder a un Los Fundamentos Técnicos del Modelo Modelo y Replicar o adaptar sus propios sistemas neuromotores.
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Meta ya había presentado anterior un proyecto Vinculado a sus gafas de realidad aumada orion. Sin embargo, la Empresa Afirma que este Nueva Incorporar Modelos Avanzados de Aprendizaje Capaces automáticas de Interpretar CON MAYOR PRECISIO LAS SEñALES Neuronales.
Press Europa
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*ESTE CONTENIDO FUE REESCRITO CON LA ASISTENCIA DE UNA INTELIGENCIA Artificial, Basado en Información de Europa Press, y Contó con la revisión de la periodista y editor.
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