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El ex diseñador de Apple revela ‘Viviente Viviente’ iOS 26 conceptos

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El diseñador Sebastiaan De With ha publicado una vista previa impresionante de cómo podría ser el rumoreado rediseño de iOS de Apple, completo con maquetas detalladas y una filosofía de diseño que él cree que podría remodelar cómo los usuarios interactúan con sus dispositivos.


Con WWDC a pocos días de distancia, con, cofundador del fabricante de aplicaciones de fotografía Lux y ex diseñador de Apple, ha creado lo que él llama conceptos de “vidrio vivo” que imaginan interfaces que coinciden con las propiedades del material de los dispositivos con vidrio de Apple.

“Filosóficamente, si fuera Apple, describiría esto como finalmente tener una interfaz que coincida con las hermosas propiedades materiales de sus dispositivos”, escribe DE. “Esto trae una interfaz de un material coincidente, lo que le da al usuario una sensación del vidrio que cobra vida”.

Sin embargo, la visión del diseñador se extiende mucho más allá de los cambios cosméticos. Utilizando los visos como señal, DE con propone un cambio fundamental hacia la “fisicalidad”: interfaces que se comportan como materiales reales a través de la iluminación dinámica, las reflexiones y la capacidad de respuesta ambiental.

Rastreando la evolución de iOS

OS de iPhoneOS de iPhone
Para proporcionar un contexto histórico a su visión, con trazas de diseño de iOS a través de tres épocas distintas. Identifica la “edad sombreada”, que se ejecuta desde el sistema operativo iPhone a través de iOS 6, que se basó en gran medida en el skeuomorfismo, utilizando texturas y sombras realistas para ayudar a los usuarios a la transición de botones físicos a pantallas táctiles.

Luego vino la llamada “edad plana”, comenzando con el controvertido rediseño de iOS 7, que eliminó los efectos visuales a favor de la tipografía limpia y el cromo mínimo. Inicialmente era marcado, pero con notas que iOS recuperaba gradualmente la profundidad a través de efectos de desenfoque y sombras sutiles a lo largo de los años.

Edad plana iOSEdad plana iOS
Ahora, DE con ver pistas de una tercera era emergente a través de características como Dynamic Island y la nueva animación Siri, elementos que se comportan como materiales físicos en lugar de gráficos estáticos.

“Hemos regresado, en cierto sentido, a interfaces skeuomórficas, pero esta vez no con una laca que se asemeja a un material”, explica. “En cambio, la interfaz es clara, gráfica y se comporta como cosas que sabemos del mundo real”.

Vidrio como material de interfaz

El concepto de “vidrio vivo” del diseñador trata todos los elementos de la interfaz de usuario como superficies dinámicas de vidrio que reflejan, refracta y responden a su entorno, por lo que los botones arrojan sombras realistas, reflejan contenido brillante y exhiben propiedades como la tensión superficial al fusionarse.

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Como él lo ve, el enfoque crearía una jerarquía visual a través de diferentes tratamientos de vidrio, como elementos brillantes para acciones primarias, superficies heladas para controles secundarios y elementos incrustados que parecen incrustados en la pantalla misma.

vidrio vivo de convidrio vivo de con
Las maquetas de DE With muestran barras de pestaña flotando por encima del contenido, iconos de aplicaciones con reflexiones dinámicas y controles que emergen de superficies de fondo cuando se activan. Como se prevé, el sistema manejaría estos efectos automáticamente, asegurando la consistencia en todas las aplicaciones.

Mica Video Playback de conMica Video Playback de con
El diseñador apunta a cambios recientes a iOS para apoyar su teoría, como el trabajo de Apple en el enmascaramiento automático de iconos en iOS 18, como se evidencia en el modo oscuro y los efectos de icono teñidos en un idéntico telón de fondo de icono de gradiente negro. De con sugiere que estos podrían ser la preparación para fondos más dinámicos.

Más allá del esmalte visual

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De con argumenta que las herramientas de diseño actuales como la figma no pueden crear la iluminación dinámica y los comportamientos receptivos que él imagina, y eso podría darle a Apple una ventaja competitiva si es difícil de replicar.

Sus conceptos también hacen eco de la filosofía de diseño más amplia de Apple de integración de hardware-software. Por ejemplo, al igual que la interfaz Aqua translúcida de Mac Os X temprana complementa los coloridos recintos iMAC, “Living Glass” podría hacer que el software se sienta nativo de los dispositivos con vaso.

DE con diseño de botonesDE con diseño de botones
De With no es ciego a los desafíos de traer tanta complejidad a una plataforma utilizada por millones de desarrolladores de terceros, pero argumenta que hay paralelos con las transiciones de plataforma anteriores de Apple, que finalmente elevaron la barra para el diseño de interfaz en toda la industria.

Expectativas de WWDC

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Informes recientes de BloombergMark Gurman describe el próximo rediseño de Apple con efectos “vidriosos” inspirados en los visos. Apple también ha etiquetado WWDC como su evento “Sleek Peak”.

Queda por ver si los planes reales reales de Apple coinciden con la visión de la visión. Pero su razonamiento detallado debería ser suficiente para hacer que incluso los usuarios de dispositivos de Apple más cínicos se entusiasmen con lo que la compañía está configurada para obtener una vista previa la próxima semana para iOS 26 y sus otros sistemas operativos.

“Solo Apple puede llevar el estado del arte a una nueva interfaz que da vida al vidrio de su pantalla”, concluye DE. “Veremos en WWDC”. Para obtener más información sobre la filosofía de diseño que inspiró sus conceptos, asegúrese de ver la redacción completa de DE con el sitio web de Lux Camera.

El nuevo diseño de iOS de Apple se presentará en el evento Keynote de WWDC el lunes 9 de junio. Comienza a las 10:00 a.m. y, mientras Apple lo transmitirá en vivo, si no puede ver, puede seguir aquí en macrumors.com o en nuestra cuenta de MacRumorsLive X.

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