Colombia
Tres estudiantes barranquilleros ganan primer puesto en maratón internacional de creación tecnológica de videojuegos y prototipos digitales

Barranquilla fue escenario de una de las competencias juveniles más vibrantes del año, donde la creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo se fusionaron en una maratón tecnológica de 24 horas que dejó huella.
LEA TAMBIÉN
Se trató de un evento global de innovación juvenil en el que más de 120 estudiantes entre los 13 y 18 añoss se enfrentaron al reto de crear videojuegos y prototipos digitales desde cero. Y fue allí, en medio de cables, tabletas y libretas, donde tres jóvenes del IED Alexander Von Humboldt se alzaron con el primer puesto.
El evento, conocido como Ensueñose celebró simultáneamente en más de 100 ciudades de 38 países, reuniendo a cerca de 19.500 jóvenes en todo el mundo. Barranquilla no solo fue sede: se convirtió en la cuarta más grande del planeta y la primera de América, superando incluso a referentes como valle del silicioMiami y Nueva York. Un logro que sin duda posiciona a la ciudad como un nodo estratégico de innovación juvenil.
La jefa de diseño resaltó el crecimiento personal de los participantes durante el evento. Foto:cortesia
Durante dos días, los participantes se sumergieron en un entorno dinámico y colaborativo, donde aprendieron a utilizar herramientas como UnidadGodot y Guión gráficomotores clave en la industria global de los videojuegos. También recibieron formación en pitching, comunicacion efectiva y electrónica aplicada, gracias al apoyo de empresas como JLCPCB y mentores de universidades como Wisconsin y los Andes, además de representantes dy Microsoft ColombiaCracktiveLab, Blazing Soft y Ffecha Código Abierto.
El talento local se hizo sentir
Antonella Caballero, Juan Pacheco y Mateo Pirelaestudiantes de la IED Humboldt, desarrollaron llamada nocturnaun videojuego tipo shooter 2D con estética cyberpunk y estilo retro. Su propuesta destacó por su intensidad visual, ritmo vertiginoso y una narrativa envolvente que atrapó tanto al jurado como al público. El juego fue elegido como el mejor de la jornada, otorgándoles el primer puesto y el derecho de representar a Colombia en la final mundial de Daydream.
Pero no fueron los únicos que brillaron. El segundo lugar lo obtuvo Golpe de castorcreado por Gabrielle Algarín, Juan Pablo Calderón y Luciano Vengoechea del colegio san jose. Este juego de ritmo estilo “whack-a-mole” combinó arte, música y programación con una mecánica de sacrificio que sorprenderá por su originalidad. El tercer puesto fue para IMMOlation, un roguelike 2.5D desarrollado por Nairon Barrios, María Juliana Ossa y Mateo Peñaranda del Royal School, donde un minotauro se enfrenta a hidras en una Batalla estratégica y oscura.
Daydream se celebró simultáneamente en más de 100 ciudades de 38 países diferentes. Foto:cortesia
Además de los tres primeros lugares, se entregaron reconocimientos en categorías como mejor arte y mejor música, celebrando la diversidad de talentos que convergieron en el evento.
Más que una competencia, una experiencia transformadora
Los no solo aprendieron a programar o diseñar, sino que muchos jóvenes también descubrieron el valor del liderazgo, la comunicación efectiva y el pensamiento crítico. Muchos llegaron tímidos, sin experiencia previa, y terminaron liderando equipospresentando sus ideas con seguridad y creando proyectos que podrían tener un impacto real en su entorno.
Francesca Emilsen Martinezcofundadora de Icarus Club —una de las organizaciones detrás del evento— destacó el papel de la comunidad en el éxito de la jornada: “En Daydream vimos cómo la comunidad local se convirtió en motor global de tecnología y creatividad. Logramos que el mensaje de la juventud caribeña resonara más allá de nuestras fronteras, porque somos cultura, innovación y futuro”.
Además de los tres primeros lugares, se entregaron reconocimientos en mejor arte y mejor música. Foto:cortesia
Por su parte, Juliana Taboada, jefa de diseño de Icarus Club, resaltó el crecimiento personal de los participantes: “La magia de Daydream estuvo en la comunidad. Estudiantes que nunca habían trabajado en conjunto se convirtieron en creadores de impacto. Barranquilla demostró que sus jóvenes pueden liderar conversaciones tecnológicas a nivel global”.
LEA TAMBIÉN

Ensueño Barranquilla 2025 dejó un poco más que videojuegos y prototipos funcionales. Dejó una generación de jóvenes que ahora saben que pueden imaginar, crear y transformar. Que desde el Caribe colombiano también se puede innovar y ganar. Y sobre todo, dejó claro que cuando se les da espacio, herramientas y confianza, Los jóvenes barranquilleros no solo van para participar y divertirse, sino también a competir y liderar.
También te podría interesar:
La defensa advierte sobre riesgo electoral. Foto:






